Barkah Herdyanto

UNIVERSITAS BINA SARANA INFORMATIKA

Fakultas Ilmu Teknologi Informasi

ILMU KOMPUTER 15.05

Prodi Ilmu Komputer angkatan 2020

Sedang dalam tahap pembangunan

blog sedang dalam tahap penyempurnaan.

Rabu, 27 April 2022

INOVASI MOBILE COMPUTING

 

INOVASI MOBILE COMPUTING

        

        Mobile Computing adalah interaksi manusia dengan komputer  dimana komputer  di desain untuk di bawa kemanapun selama penggunaan, yang  memungkinkan transmisi data, suara, dan video. Mobile Computing juga melibatkan komunikasi seluler, perangkat keras seluler, dan perangkat lunak seluler. Masalah komunikasi termasuk jaringan ad hoc dan  jaringan infrastruktur serta properti komunikasi, protokol, format data dan teknologi konkret. Perangkat keras termasuk perangkat seluler atau komponen perangkat. Perangkat lunak seluler berkaitan dengan karakteristik dan persyaratan aplikasi seluler.

 


Pada saat ini mobile computing sudah  menjadi bagian dari kebutuhan sehari-hari kebanyakan orang, karna sudah menjadi kebutuhan primer banyak digunakan untuk bekerja, sekolah, berkomunikasi, dan menjadi media hiburan. Perkembangan mobile computing atau perangkat mobile sangatlah cepat.

Evolusi dan perkembangan mobile computing atau perangkat mobile dari masa ke masa. 

·         Generasi Pertama

Yang bisa kita lihat pada generasi pertama perangkat mobile dan beberapa fiturnya yaitu sangat berguna sekali pada masanya. Menurut (Agrawal, 2015) generasi pertama berjenis analog di kenalkan pada tahun 1980. Spesifikasi yang tidak terlalu baik karna  hanya di fokuskan untuk berkomunikasi saja. Fitur utamanya adalah 1G mobile, dengan spesifikasi sebagai berikut :

·         Speed up to 2.4kbps (hanyak digunakan untuk telpon saja)

·         Menggunakan sinyal analog (standar komunikasi analog)

·         Kualitas suara rendah

·         Kualitas batrai rendah

·         Kapasitas memori terbatas (minimal)

·         Tingkat keamanan rendah

 



 

·        Generasi kedua

    Pada generasi kedua improvisasi yang sangat luar biasa bisa dirasakan pada perangkat mobile. (Qualcomm, 2014) menunjukan evolusi pada generasi terbaru menggunakan sinyal digital di bandingkan dengan generasi sebelumnya (analog). Perubahan ini berdampak melesat dengan  fitur baru dimana pengguna belum pernah merasakan sebelumnya pada perangkat 1G. pada generasi ini perangkat masih memiliki fitur dasar utama dengan spesifikasi hardware berbeda.

 
Berikut adalah spesifikasi perangkat mobile generasi kedua :

·         Processor                     Kecepatan terbatas (~ 52Mhz) – Kecepatan lebih(~1GHz dual-core)

·         Memory                       Kapasitas terbatas (~5mb) – Kapasitas Besar(~128Gb)

·         Kecepatan transmisi data      (64 – 144 Kbps) – (300 mbps)

·        Layar                            Ukuran kecil berwarna, 4k – 260k (12bit s/d 18bit) – ukuran besar, 16,7 juta warna (~24-bit)

·    Slot memory                   Micro SD – Micro SDXC

·    Kamera                           Still, video – Still Panorama, dan Video(HD)

·    Input Teks                      Numeric keypad, QWERTY-style keyboard – Touch Screen, Handwriting, Recognition, QWERTY-style keyboard

·    Input Suara                Voice recognition (Dialing dan Control)

·    Antarmuka celuler       suara dan Data terbatas – Suara dan Kecepatan transfer data (4G dan LTE)

·    Positioning                  GPS receive

·    Nirkabel                      IrDA, Bluetooth, Wi-Fi, dan NFC

·    Baterai                        Fixed/Removable (Rechargeable Li-Ion Polymer)

 

    Kedua generasi memiliki beberapa kesamaan fitur seperti SMS (text messaging), suara dan informasi personal seperti buku telpon dan kalender. Smartphone memiliki kapabilitas dan  fitur yang lebih banyak di banding telpon genggam biasa dimana memiliki ukuran layar lebih besar dan keyboard bawaan pada layar sentuh. Smartphone bekerja seperti PC dan support terhadap banyak jenis aplikasi.

    Ada banyak sekali sistem operasi (Guru, 2015) pada pasaran untuk smartphone, sistem operasi paling banyak di gunakan adalah Symbian (NOKIA), Android(Google), IOS (Apple), Blackberry (RIM), Windows (Microsoft) dan BADA (Samsung). Sistem operasi ini memiliki dukungan multi-tasking dan di desain untuk kebutuhan pengguna.

    Pada masa yang akan mendatang saya yakin bahwa semua perangkat dari anak sekolah hingga orang bekerja kantoran atau di lapangan akan menggunakan komputer tablet di bandingkan Laptop (Portable Computer), karna menurut saya tablet lebih praktis dan memiliki kekuatan yang sama dengan laptop atau bahkan lebih, dan juga memiliki layar yang lebih besar daripada smartphone namu tetap mudah dan praktis digunakan.




SUMBER 


Sumber 2


 


Kamis, 21 April 2022

FAKTOR PENDORONG PERKEMBANGAN MOBILE COMPUTING

    


    Pada jaman yang sudah berkembang saat ini, perkembangan komputer bergerak yang artinya kemampuan teknologi untuk menghadapi perpindahan ataupun pergerakan manusia dalam pemanfaatan komputer secara praktis sudah sangat maju, Dimana sistem terdistribusi dengan jaringan untuk berkomunikasi antar mesin yang berbeda dan komunikasi nirkabel diperlukan untuk mobilitas perangkat yang saling berkomunikasi sehingga memungkinkan orang untuk mengakses layanan jaringan dimana saja, dan kapan saja.






    Dari karakteristik yang dimiliki oleh infrastruktur mobile computing  diatas ada lima atribut nilai tambah berikut yang mendorong pengembangan, yaitu:

a. Ubiquity
    Ubiquity mengacu pada atribut yang tersedia padasetiap lokasi pada waktu tertentu. Sebuah ponsel pintar atau PDA menawarkan ubiquity, yaitu dapat berkomunikasi dan memenuhi kebutuhan secara real-time.

b. Kenyamanan
    Hal ini sangat nyaman bagi pengguna untuk beroperasi di lingkungan nirkabel. Yang mereka butuhkan adalah perangkat internet yang memungkinkan mobile seperti ponsel pintar dengan menggunakan GPRS, lebih mudah dan praktis di banding menggunakan PC dan melalui jaringan modem internet.

c.Instant Connectivity
    Perangkat mobile memungkinkan pengguna untuk terhubung dengan mudah dan cepat ke internet, intranet, perangkat mobile lainya, dan database.

d. Personalisasi
    Personalisasi mengacu pada penyusunan informasi yang disesuaikan untuk konsumen individu.

e. Lokalisasi Produk dan Jasa
    Mengetahui di mana pengguna secara fisik berlokasi pada saat tertentu adalah kunci untuk menawarkan produk dan layanan yang relevan.

    Menurut salah satu ahli bernama Uwe Ville dari Assosiation for Computing Machinary (ACM) mengemukakan bahwa mobile computing setidaknya memiliki tiga unsur berikut :

1.    Mobile Software
        Dimana terdapat sejumlah aplikasi dan sistem operasi khusus untuk mobile computing sehingga mendukung atau menambah atau menambah fungsi dari perangkat tersebut.

2.    Mobile Hardware
        Sejumlah perangkat keras yang mendukung adanya mobile computing. Perangkat keras ini dapat berupa perangkat keras penghubung maupun komponen-komponen komputer yang mendukung adanya mobile computing.

3. Mobile Communication
        Sejumlah protokol jaringan, format data, dan teknologi terkait dengan pengoperasian mobile computing.

Selasa, 19 April 2022

UBIQUITOUS COMPUTING

APA ITU UBIQUITOUS COMPUTING ?



 Ubiquitous computing  pertama sekali diperkenalkan oleh Gordon Moore pada tahun 1965. Moore mengamati bahwa jumlah transistor pada sebuah sirkuit meningkat dua kali lipat setiap tahun-nya. Pengamatan ini kemudian melahirkan  Moore’s Law Electronics yang menyatakan “The future of integrated Electronics is the future of electronics itself. The advantages of intergration will bring about proliferation of electronics, pushing this science into many areas. Integrated circuits will lead to such wonder as home computer-or at least terminal connected to a central computer-automatic control for automobiles, personal portabe communications equipment”. Moore mengemukakan bahwa dimasa depan seluruh alat elektronik akan saling terhubung dan dikontrol pada sebuah computer secara otomatis.

Istilah Ubiquitous Computing  sendiri pertama sekali diperkenalkan oleh Mark Weiser pada tahun 1988 di XEROX PARC ketika menjabat sebagai direktur  Computer Science Laboratory (CSL).

Ubiquitous Computing  juga di sebut sebagai gelombang ketiga dalam komputasi. Yang pertama adalah konsep Mainframe, dimana sebuah mesin dipakai oleh banyak orang secara bersamaan (one computer, many people). Sekarang kita berada pada era Personal Computer (Komputer Pribadi) yaitu seorang  pengguna masing-masing computer yang di milikinya ( one person, one computer ). Karena computer menjadi semakin murah dan menjadi sangat lazim.

 


CONTOH UBIQUITOUS COMPUTING

·        MOBIL

·        HANDPHONE

·        KULKAS

·        E-LEARNING

·        RUANGAN

·        TRANSPORTASI

 

Ubiquitous computing system merupakan paradigm dari personal computing  menjadi physical intergration.  Pada era Personal Computing  membutuhkan perhatian penuh pengguna dan tidak mengimplementasikan context-awareness dalam pengembanganya, sementara itu pada era ubiquitous computing system sudah melibatkan context-awareness dan melibatkan human-computer pada system.


SUMBER & REFERENSI

sumber 1

sumber 2

 

Rabu, 13 April 2022

KEAMANAN SISTEM MOBILE COMPUTING

KEMANAN MOBILE COMPUTING


 

            Membahas tentang keamanan mobile computing, beberapa teknologi memang sudah diterapkan dalam infrastruktur mobile computing dari sisi jaringanya, yaitu teknologi kemanan yang sudah sangat umum digunakan VPN (Virtual Private Network) dan beberapa system pengamanan lain, dalam infrastruktur mobile computing banyak celah untuk melakukan tindak kejahatan, Sebuah sistem yang digunakan untuk mengamankan sebuah system mobile computing dari gangguan dan segala ancaman yang membahayakan, seperti keamanan data atau informasi dari pelaku(user).

 

MACAM – MACAM KEAMANAN SISTEM

 


-         KEAMANAN EKSTENAL

Berkaitan dengan pengamanan fasilitas computer dari penyusup, bencana alam, dll.

-         KEAMANAN USER INTERFACE

Berkaitan dengan indentifikasi pemakai sebelum mengakses program dan data.

-         KEAMANAN INTERNAL

Berkaitan dengan pengaman beragam kendali yang dibangun pada perangkat keras dan sistem operasi untuk menjaga integritas program dan data.

 

BAGAIMANA SEBUAH SISTEM BISA DI KATAKAN AMAN ?

            Menurut Simson Garfinkel dan Gene Spafford, ahli dalam computer security, system bisa dikatakan aman jika bisa diandalkan dan perangkat lunaknya bekerja sesuai denan yang diharapkan. Dan ada 4 aspek yang harus di penuhi jika sebuah system bisa di katakana aman.

1.     PRIVACY

2.     CONFIDENTIALITY

3.     INTEGRITY

4.     AUTHENTICATION

 

 

MASALAH PENTING TENTANG KEAMANAN

 


1.     BENCANA

-         Kebakaran

-         Banjir

-         Gempa Bumi

-         Perang / Kerusuhan

-         Binatang

 

2.     KESALAHAN PERANGKAT KERAS / PERANGKAT LUNAK

-         Kesalahan saat memprores data

-         Media penyimpanan yang tidak terbaca

-         Kesalahan jaringan

-         Kesalahan program (bug)

 

3.     HUMAN ERROR

-         Kesalahan user saat menginput data

-         Kesalahan saat memasang tempat penyimpanan

-         Kesalahan saat mengeksekusi program

 

4.     PERETAS (HACKER)

-         Membaca data yang tidak diberi otoritas

-         Mengubah data yang tidak diberi otoritas

 

 

 

 


Rabu, 06 April 2022

Karakteristik Mobile Computing

 

KARAKTERISTIK MOBILE COMPUTING

                                         

            

            Sebuah infrastruktur dapat dikatakan masuk dalam kategori lingkungan mobile computing jika memenuhi beberapa karakter utama dari mobile computing itu sendiri. Ada beberapa karakteristik yang dimiliki oleh infrastruktur mobile computing antara lain :

 

1.      MOBILITAS

Mobilitas dan portabilitas disini didasarkan pada kenyataan bahwa pengguna membawa perangkat selular kemanapun mereka pergi.

 

2.      INTERAKTIVITAS SOSIAL

Perangkat mobile harus memiliki kemampuan perangkat untuk berbagai data dan kolaborasi antara pengguna.

 

3.      SENSIVITAS KONTEKS

Karakteristik yang harus dimiliki oleh perangkat mobile selanjutnya adalah kemampuan untuk mengumpulkan dan merespon data nyata atau simulasi unik untuk lokasi, lingkungan, atau waktu saat ini.

 

4.      KONEKTIVITAS

Merupakan kemampuan perangkat untuk terhubung secara digital untuk keperluan komunikasi data di lingkungan apapun.

 

5.      INDIVIDUAL

Adalah kemampuan perangkat yang memberikan kesempatan kepada pengguna untuk menyediakan perencanaa pada kegiatan yang sulit dan penyesuaian individu.

 

6.      UKURAN KECIL

Perangkat mobile juga dikenal sebagai handheld, palmtops dan ponsel pintar karena ukurannya yang kira-kira mirip telepon.

 

7.      KOMUNIKASI NIRKABEL

Perangkat mobile biasanya mampu berkomunikasi dengan perangkat serupa lainya, dengan computer dan system stasioner, dengan jaringandan telepon portable.

 

 

PERANGKAT PENDUKUNG MOBILE COMPUTING

 

1.      HARDWARE

-          CPU (Central Processing Unit)

-          Storage Memory Communication

Wireless (Wifi, CDMA/GSM/3G, Bluetooth, dll)

-          Sensing Device

Camera, dll

-          Display Device

LCD, LED, dll

 

2.      SOFTWARE

-          OS (Operating System)

-          Microsoft Windows Mobile/ CE, Symbian, RIM, Palm, Linux, Savale

-          Java ME





Sumber : 

SLIDE dan MODUL mata kuliah Mobile Computing

 UNIVERSITAS BINA SARANA INFORMATIKA