MOBILE COMPUTING
PENGERTIAN
MOBILE COMPUTING
Mobile computing adalah desain transmisi data, suara, informasi media
lainya seperti video, tanpa menggunakan perambat fisik atau kabel, terhubung
dan saling berkomunikasi melalui gelombang radio.
Mobile computing terdiri dari dua kata dasar: Mobile yang artinya sesuatu barang (khususnya elektronik) yang mudah di bawa kemana-mana. Contohnya smartphone, GPS, laptop. Sedangkan Computing artinya komputasi atau sesuatu yang bisa berjalan dengan fungsi seperti komputer.
TEKNOLOGI
PENUNJANG
Salah satu teknologi penunjang yang
sangat penting adalah adanya jalur komunikasi antar perangkat yang dapat
dibagikan kepada semua pengguna.
Jika
membahas tentang mobilitas dan portabilitas tentu saja jaringan nirkabel lebih
menjanjikan daripada jaringan dengan kabel. Jaringan nirkabel lebih memungkinkan
pengguna perangkat mobile untuk dapat bergerak ke sub-jaringan baru dan mengubah
alamat jaringan sendiri.
SEJARAH
MOBILE COMPUTING
Muncul pada tahun 1970-an di mana pada
saat itu peneliti Xerox PARC bernama Alan kay menciptakan konsep
komputer jinjing yang diberi nama Dynabook, namun idenya tidak
berkembang karena tidak terdanai.
Berlanjut
ke tahuan 1980-an the Osborne merilis laptop untuk konsumen pertama yang
hanya menampilkan 52 karakter per-baris teks pada layar. Di tahun yang sama Epson
mulai menjadi HX-20 yaitu komputer portabel dengan resolusi 120 x 32
inci, dimana pada saat itu lebih dianggap sebagai komputasi mobile karena
baterai cepat habis.
Tahun
1990 intel merilis prosesor 20MHz 386SL di mana CPU tersebut menjadi pertama
yang dirancang khusus untuk komputasi seluler dengan fitur manajemen daya dan
mode tidur.
Perkembangan
berlanjut pada tahun 1993, IBM simons dirilis dan menjadi Smartphone
pertama, tahun 2002 PC tablet dari MICROSOFT lahir dan RESEARCH in
motion memperkenalkan Blackberry pertamanya.
JENIS
MOBILE COMPUTING
- Smartphone (Ponsel
Cerdas)
- Portabel PC
- Personal
Digital Assistants (PDA)
- Wearable Computer
MANFAAT
MOBILE COMPUTING
1. Memberikan
konektivitas secara real-time.
2. Dapat
berinteraksi dengan pengguna melalui jaringan internet.
3. Pembangunan
penggunaan dapat disesuaikan secara personal dan sesuai dengan apa yang benar-benar
dibutuhkan.
4. Meningkatkan
produktivitas dengan daya dukung yang luar biasa terhadap beberapa instrumen.
5. Dukungan
Cloud computing, di mana data tersimpan pada server yang dapat diakses kapan
saja.
6. Dapat
menjadi media hiburan yang cukup mengasikan.
KELEMAHAN
MOBILE COMPUTING
1. Konektivitas
tidak stabil
2. Sumber
daya baterai yang tidak dapat bertahan lama.
3. Bandwidth
yang diberikan cenderung lambat untuk perangkat yang masih mendukung
jaringan EDGE, 2G, 3G, namun 4G dan seri terbarunya cukup baik.
4. Gangguan
Transmisi, jarak dan kondisi cuaca sangat berpengaruh.
5. Keseriusan
pada penggunaan perangkat seluler portabel.
KESIMPULAN
Mobile
Computing adalah teknologi perangkat nirkabel yang dapat melakukan tugas
transmisi data, suara, informasi media seperti video. Mobile sendiri merupakan
perangkat seluler yang dapat meningkatkan produktivitas, konektivitas dan dapat
menjadi media hiburan.
MODUL MATA KULIAH MOBILE COMPUTING Universitas Bina Sarana Informatika.
GOOGLE IMAGE